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REGLAS Y REGULACIONES

A continuación, encontrarás nuestro reglamento oficial. Te pedimos que lo leas con atención. Recuerda que estamos aquí para disfrutar de una experiencia competitiva, desafiante y emocionante, pero siempre dentro de un ambiente de respeto y compañerismo.

Este reglamento puede ajustarse durante el desarrollo de los eventos para adaptarnos a cualquier situación imprevista.

Esta normativa regula todos los aspectos de nuestros eventos desde el equipo y las reglas de combate hasta la logística y la interacción entre jugadores. El objetivo es maximizar la inmersión, la disciplina táctica y la seguridad.


1. FILOSOFÍA DEL EVENTO

Nuestros eventos están diseñados para jugadores avanzados que busquen un desafío basado en el realismo militar. El evento reproduce situaciones de combate, logística y supervivencia en escenarios controlados pero intensos. La clave del éxito radica en la estrategia, preparación individual y cohesión de equipo.


2. PARTICIPACIÓN

  • Edad mínima: 18 años 
  • Cupo limitado: Máximo de jugadores en función del terreno y la logística.
  • Declaración responsable: Cada jugador deberá aceptar la declaración responsable, dicha aceptación es implicita al momento de formalizar la inscripción.

3. EQUIPAMIENTO

Equipamiento obligatorio por jugador:

  1. Protección personal:
    • Gafas de seguridad balísticas con certificación EN166B o superior.
  2. Ropa y equipo:
    • Uniforme completo acorde al rol asignado (según la facción).
    • Chaleco táctico funcional con capacidad para portar cargadores, agua y equipo médico.
    • Botas de combate o trekking (prohibido calzado deportivo).
  3. Sistema de hidratación: Obligatorio un mínimo de 1.5 litros de capacidad (camelbak, cantimploras, botellas).
  4. Equipo técnico:
    • Linterna táctica o luz química roja («luz de muerto»).
    • Sistema de comunicación (walkie PMR o similar), con frecuencia asignada antes del evento.
    • Mapa del terreno proporcionado por la organización.
  5. Supervivencia:
    • Kit básico (comida, raciones energéticas, ropa térmica, poncho, manta térmica).

Equipamiento recomendado:

  • Sistema GPS portátil o reloj táctico.
  • Gorro térmico y ropa interior térmica en climas fríos.
  • Kit de reparación para la réplica.
  • Kit de primeros auxilios individual (vendas, desinfectante, apósitos)
  • Guantes tácticos, gorro o casco según las condiciones climáticas.

Equipo restringido:

  • Réplicas con sistemas automáticos como HPA que superen los límites establecidos (detallado en el apartado de potencias).
  • Bengalas pirotécnicas y explosivos reales.
  • Uso de drones no autorizados.

4. REPLICAS Y ARMAMENTO

Potencias máximas por tipo de réplica:

  1. Fusilero:
    • Potencia: Hasta 350 FPS / 1.14J.
    • Distancia mínima: 0 metros tiro a tiro.
    • Distancia mínima: 5 metros refagas.
  2. Apoyo:
    • Potencia: Hasta 400 FPS / 1.49J.
    • Distancia mínima: 20 metros.
  3. DMR (Designated Marksman Rifle):
    • Potencia: Hasta 450 FPS / 1.88J.
    • Distancia mínima: 25 metros.
    • Obligatorio: Configuración semiautomática.
  4. Francotirador cerrojo:
    • Potencia: Hasta 550 FPS / 2.81J.
    • Distancia mínima: 30 metros.
  5. Pistola:
    • Potencia: Hasta 330 FPS / 1J.
    • Distancia mínima: 0 metros.

Cargadores y munición:

  • Fusileros: Máximo 4 cargadores mid-cap + réplica por misión.
  • Apoyo: Máximo 1 tambor.
  • DMR: Máximo 4 cargadores mid-cap + réplica por misión.
  • Francotirador: 4 cargadores mid-cap + réplica por misión.
  • Pistola: Máximo 2 cargadores. + réplica por misión
  • Replicas GBB: Los que puedas portar en chaleco y réplica por misión.

5. DINÁMICA DEL JUEGO

Fases del evento:

  1. Inicio: Crono obligatorio y revisión de equipo. Los jugadores deberán presentarse completamente equipados. Sin crono, no se participa.
  2. Operaciones:
    • Cada equipo recibirá un briefing detallado de las misiones. 
  3. Interrupciones y descansos:
    • No habrá interrupciones oficiales. Comer, descansar y resolver problemas técnicos será responsabilidad del jugador en el terreno.
    • El uso de la «zona de descanso» será solo para dormir o reabastecerse en condiciones específicas.

6. MECÁNICAS DE HERIDAS Y MUERTE

ver en el apartado ELIMINACIÓN Y RESPAW


7. INTERACCIÓN CON EL TERRENO

  1. Civiles simulados:
    • Algunos eventos incluirán NPCs que simulen población civil o no combatientes. Está prohibido dispararles salvo autorización explícita.
  2. Vehículos:
    • Solo los vehículos autorizados por la organización podrán operar. Estarán señalizados con distintivos específicos y no se les podra disparar.
    • Vehículos médicos (EVASAN) tendrán prioridad total en el terreno.

8. SEGURIDAD Y SANCIONES

  1. Seguridad personal:
    • Gafas siempre puestas en todo momento. Retirarlas será motivo de expulsión.
    • Prohibido el fuego a ciegas.
  2. Conducta:
    • Respeto absoluto entre jugadores, árbitros y organización.
    • Comportamientos agresivos, irrespetuosos o cualquier tipo de discriminación serán sancionados con la expulsión inmediata.
  3. Cronometrado continuo:
    • Durante el evento se realizarán controles aleatorios para verificar que las réplicas no superen los límites de potencia.

9. LOGÍSTICA Y SUPERVIVENCIA

  1. Raciones y agua:
    • Cada jugador debe llevar raciones suficientes para la duración completa del evento.
    • Puntos de reabastecimiento de agua estarán limitados y marcados en el mapa.
  2. Luz nocturna:
    • Uso de linternas y luces químicas permitidas.
  3. Clima y condiciones extremas:
    • Cada jugador es responsable de adaptar su equipo a las condiciones climáticas.

10. CONCLUSIÓN

Estos eventos están diseñados para jugadores que deseen sumergirse en un entorno realista y demandante. La preparación previa, el respeto por las normas y la cooperación táctica son esenciales.

A cada jugador se le hará entrega dentro del “Kit de pertrechos”, una tarjeta sanitaria con 5 vidas, no se puede jugar sin vidas en las tarjetas sanitarias, con lo cual si no tienes vidas, con el pañuelo rojo en un sitio visible debes ir a recoger una a tu base, allí se te hará entrega de una nueva tarjeta.

Si un jugador es impactado, debe pararse en ese mismo momento, levantado la mano, mostrando el pañuelo rojo y debe tirarse al suelo, el jugador eliminado no debe hablar ni moverse, solo se moverá en caso de estar estorbando en la acción de juego, sobre todo y muy importante, si eres impactado no debes gritar “muerto”. con esto evitamos estropear el acecho o escondite del jugador que nos ha eliminado. Desde el momento que somos eliminados debemos esperar 20 minutos, que un compañero nos cure colocandonos un torniquete o que un medico directamente nos cure.

Cualquier impacto es considerado muerte, si un compañero de bando te dispara; esto también se considera muerte, el fuego amigo también elimina.

RECUPERACIÓN DE LOS ELIMINADOS.

Cada Task Force tiene dos médicos, que la plana mayor puede usar de la manera que más le convenga según las misiones que tenga que llevar a cabo.

El médico se acercara al eliminado, este le dará su tarjeta sanitaria, y el médico le quitara una vida de la misma, desde ese momento puede seguir jugando.

El eliminado puede ser trasladado por un compañero hasta donde se encuentre el médico, siempre tienen que ir tocándose, no pueden correr, el que traslada al eliminado no se puede cubrir con este, ni tampoco puede disparar.

En el caso que el médico sea eliminado, este se comportara como un jugador mas, esperando a ser trasladado o que otro medico lo cure.

Si algún equipo sale sin médico, o no hay médicos en las inmediaciones, el jugador una vez cumplido el tiempo reglamentario por eliminación deberá volver a su base o punto avanzado mas cercano.

COSAS A TENER EN CUENTA

El airsoft no deja de ser un deporte de contacto con lo cual, si eres eliminado protégete y muestra el pañuelo rojo lo antes posible, porque lo más seguro es que te impacten algunas bolas mas, cálmate si esto ocurre, es normal.

Los cuarteles generales no podrán ser atacados hasta las 24:00H del sábado, siempre y cuando se haya cumplido la misión previa para el ataque.

Los vehículos de la organización no son atacables, repito NO SON ATACABLES, y ningún jugador podrá cubrirse con ellos.

Para dotar el evento de mayor realismo, hemos distribuido una serie de atrezzo, por favor cuídalos, no les dispares ni lo rompas.

En los mapas entregados a los bandos vienen los limites del campo que en ningún momento deben ser atravesados, normalmente dentro de las fincas hay vallado, NUNCA, repito NUNCA, este vallado debe ser cortado o dañado para ser cruzado. el como lo crucéis dependerá de vuestro buen hacer.

QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO EL USO DE CUALQUIER PIROTECNIA, AL IGUAL QUE CUALQUIER TIPO DE FOGATA.

QUEJAS SOBRE COMPORTAMIENTOS DE OTROS JUGADORES

Dentro del evento cada bando tendrá asignados 2 árbitros que se encargaran del buen juego de su bando, si tienes alguna queja o duda debe ser a ellos en primera instancia a quien debes dirigirte, o a cualquier miembro de la organización que veras totalmente identificado.

Dentro de la organización se tendrá tolerancia cero, con cualquier tipo de actitud que desvirtué el buen discurrir del evento, ya sean inmortales, infalibles, gente reclamando al bando contrario, no queremos que cualquier situación se convierta en una caza de brujas, la organización esta ahí, y solo la organización esta atribuida para mediar en este tipo de situaciones.