normativa

REGLAS Y REGULACIONES

A continuación, encontrarás nuestro reglamento oficial. Te pedimos que lo leas con atención. Recuerda que estamos aquí para disfrutar de una experiencia competitiva, desafiante y emocionante, pero siempre dentro de un ambiente de respeto y compañerismo.

IMPORTANTE: SI NO ESTÁ EN LA NORMATIVA, ESTÁ TOTALMENTE PROHIBIDO..

Esta normativa regula todos los aspectos de nuestros eventos desde la equipación, las reglas de combate, la logística y la interacción entre jugadores. El objetivo es maximizar la seguridad, la inmersión y la disciplina táctica.


1. FILOSOFÍA DEL EVENTO

Nuestros eventos están diseñados para jugadores avanzados que busquen un desafío basado en el realismo militar. El evento reproduce situaciones de combate, logística y supervivencia en escenarios controlados pero intensos. La clave del éxito radica en la estrategia, la cohesión de equipo y la preparación individual.


2. PARTICIPACIÓN

  • Edad mínima: 18 años 
  • Cupo limitado: Máximo de jugadores en función del terreno y la logística.
  • Declaración responsable: Cada jugador deberá aceptar la declaración responsable, dicha aceptación es implicita al momento de formalizar la inscripción.

3. EQUIPAMIENTO

Equipamiento obligatorio por jugador:

Protección personal:

  • Gafas de seguridad balísticas con certificación EN166B o superior.

Ropa y equipo:

  • Uniforme completo acorde al rol asignado (según la facción).
  • Chaleco táctico funcional con capacidad para portar cargadores, agua y equipo médico.
  • Botas de combate o trekking (prohibido calzado deportivo).

Sistema de hidratación

  • Obligatorio un mínimo de 1.5 litros de capacidad (camelbak, cantimploras, botellas).

Equipo técnico:

  • Linterna táctica o luz química roja («luz de muerto»).
  • Sistema de comunicación (walkie PMR o similar), con frecuencia asignada antes del evento.
  • Mapa del terreno proporcionado por la organización.

Supervivencia:

  • Kit básico (comida, raciones energéticas, ropa térmica, poncho, manta térmica).

Equipamiento recomendado:

  • Sistema GPS portátil o reloj táctico.
  • Gorro térmico y ropa interior térmica en climas fríos.
  • Kit de reparación para la réplica.
  • Kit de primeros auxilios individual (vendas, desinfectante, apósitos)
  • Guantes tácticos, gorro o casco según las condiciones climáticas.

Equipo restringido:

  • Réplicas con sistemas automáticos como HPA que superen los límites establecidos (detallado en el apartado de potencias).
  • Bengalas pirotécnicas y explosivos reales.
  • Uso de drones no autorizados.
  • Roles especiales durante la noche (DMR, SNIPER y APOYOS).

4. REPLICAS Y ARMAMENTO

Potencias máximas por tipo de réplica:

Fusilero:

  • Potencia: Hasta 350 FPS / 1.14J.
  • Distancia mínima: 0 metros tiro a tiro.
  • Distancia mínima: 5 metros refagas.

Apoyo:

  • Potencia: Hasta 400 FPS / 1.49J.
  • Distancia mínima: 20 metros.

DMR (Designated Marksman Rifle):

  • Potencia: Hasta 450 FPS / 1.88J.
  • Distancia mínima: 25 metros.
  • Obligatorio: Configuración semiautomática (Tiro a Tiro).

Francotirador cerrojo:

  • Potencia: Hasta 550 FPS / 2.81J.
  • Distancia mínima: 30 metros.

Pistola:

  • Potencia: Hasta 330 FPS / 1J.
  • Distancia mínima: 0 metros.

Cargadores y munición:

Fusileros: Máximo 4 cargadores mid-cap + réplica por misión.

Apoyo: Máximo 1 tambor.

DMR: Máximo 4 cargadores mid-cap + réplica por misión.

Francotirador: 4 cargadores mid-cap + réplica por misión.

Pistola: Máximo 2 cargadores. + réplica por misión

Replicas GBB: Los que puedas portar en chaleco y réplica por misión.


5. DINÁMICA DEL JUEGO

Fases del evento:

Horarios:

En Ibérica Survival estamos orgullosos de nuestra puntualidad. Si llegas tarde, te perderás el briefing. Si llegas aún más tarde, no podrás entrar al evento.

Los horarios y fases del evento serán anunciados previamente a todos los participantes. Cumplir con los tiempos es responsabilidad de cada jugador.

Inicio:

  • Crono obligatorio y check-in. Los jugadores deberán presentarse con sus replicas.
  • Te recomedamos que sea lo primero que haces nada mas llegar al evento.

Operaciones:

  • Se recibirá el briefing de bienvenida y se dará luz verde al despliegue
  • Desde este momento empieza EL EVENTO

Interrupciones y descansos:

  • No habrá interrupciones. Comer, descansar y resolver problemas técnicos será responsabilidad del jugador en el terreno.
  • El uso de la «zona de descanso» será solo para dormir o reabastecerse en condiciones específicas.

6. MECÁNICAS DE HERIDAS Y MUERTE

ver en el apartado ELIMINACIÓN Y RESPAW

7. INTERACCIÓN CON EL TERRENO

Civiles simulados:

  • Algunos eventos incluirán NPCs que simulen población civil o no combatientes. Está prohibido dispararles salvo autorización explícita.

Vehículos:

  • Solo los vehículos autorizados por la organización podrán operar. Estarán señalizados con distintivos específicos y no se les podrá disparar.
  • Vehículos médicos (EVASAN) tendrán prioridad total en el terreno.

Zona de vida:

  • Queda totalmente prohibido cualquier tipo de fogata o fuego dentro del campo de juego.
  • La organización no movilizara material de acampada de ningun tipo, debes venir con lo que puedas portar.
 

8. SEGURIDAD Y SANCIONES

Seguridad personal:

  • Gafas siempre puestas en todo momento. Retirarlas será motivo de expulsión.
  • Respetar con absoluto celo la distancia de seguridad.

Conducta:

  • Respeto absoluto entre jugadores, árbitros y organización.
  • Comportamientos agresivos, irrespetuosos o cualquier tipo de discriminación serán sancionados con la expulsión inmediata.

Cronometrado continuo:

  • Durante el evento se realizarán controles aleatorios para verificar que las réplicas no superen los límites de potencia.

9. LOGÍSTICA Y SUPERVIVENCIA

Raciones y agua:

  • Cada jugador debe llevar raciones suficientes para la duración completa del evento.
  • Puntos de reabastecimiento de agua estarán limitados y marcados en el mapa.

Luz nocturna:

  • Uso de linternas y luces químicas permitidas.

Clima y condiciones extremas:

  • Cada jugador es responsable de adaptar su equipo a las condiciones climáticas.

10. CONCLUSIÓN

Estos eventos están diseñados para jugadores que deseen sumergirse en un entorno realista y demandante. La preparación previa, el respeto por las normas y la cooperación táctica son esenciales.

Esta normativa es suceptible de cambio para el desarrollo de los eventos.

1. Tarjeta Sanitaria y Vidas:

  • Durante el check-in de recepción, cada jugador recibirá un Kit de Pertrechos, que incluirá una Tarjeta Sanitaria con 5 vidas.

  • Es obligatorio portar la Tarjeta Sanitaria durante todo el evento.

  • No se puede jugar sin vidas en la Tarjeta Sanitaria.

  • Si un jugador se queda sin vidas, debe colocar un pañuelo rojo en un sitio visible y desplazarse a uno de los siguientes puntos para recibir una nueva Tarjeta Sanitaria:

    • GHQ (Cuartel General)

    • FOB (Bases Avanzadas)

    • Role 3 Medical Facility (Hospital de Campaña o EMeDS)


2. Reglas tras recibir un impacto:

  1. Un impacto es una herida. No importa si proviene del enemigo o de fuego amigo.

  2. Al ser impactado:

    • Detente de inmediato, levanta la mano y muestra el pañuelo rojo.

    • Tírate al suelo sin moverte. Solo podrás moverte si obstaculizas la acción del juego.

    • Debes llamar la atención de tu sanitario con gritos desgarradores de dolor.

 

3. Sistemas de curación y reanimación:

Role 1 Cure (Estabilización):
  • Cualquier compañero puede estabilizarte colocándote un torniquete para evitar que mueras desangrado.

  • Mientras estés estabilizado, no puedes disparar, ni moverte, ni reincorporarte al juego hasta recibir asistencia médica avanzada. Es decir hasta que te cure un sanitario.

  • La colocación del torniquete solo evita el DOW. (15 minutos mas de vida).

 
Role 2 Cure (Asistencia médica avanzada):
  • Cada Task Force tiene dos sanitarios, que la plana mayor puede asignar según convenga en cada misión.

  • Solo el TCCC (Sanitario de combate) puede aplicar tratamiento médico.

  • Procedimiento de curación:

    1. El sanitario se acerca al herido, recibe su Tarjeta Sanitaria y le tacha una vida.

    2. Coloca una venda en cualquier extremidad (proporcionada por la organización).

    3. Retira el torniquete y lo devuelve al jugador.

    4. El jugador está curado y puede reincorporarse al combate.

  • Los heridos pueden ser trasladados por un compañero hasta el médico, siempre tocándo al herido, sin correr ni disparar.

  • Si un médico es eliminado, se comportará como cualquier otro jugador, esperando ser trasladado o curado (lo puede estabilizar cualquier jugador ROLE1, pero solo lo puede curar otro medico).

  • Si un equipo sale sin médico o no hay médicos disponibles, el jugador deberá esperar el tiempo reglamentario y luego regresar a su base o FOB más cercano.

 

DOW (Died of Wounds) – Muerte por falta de asistencia médica:
  • Si un jugador herido no recibe atención médica en un tiempo determinado, se considera que muere por sus heridas (DOW – Died of Wounds).

  • El tiempo límite para recibir asistencia es de 15 minutos desde el momento en que fue impactado.

  • Si no es estabilizado con un torniquete antes de este tiempo, quedará eliminado y deberá dirigirse a Role 3 Medical Facility para recibir una nueva Tarjeta Sanitaria.

  • En caso de ser estabilizado con un torniquete, el jugador tiene otros 15 minutos para ser tratado por un médico. Si no recibe tratamiento en este tiempo, también quedará eliminado por DOW.

  • Un jugador que haya muerto por DOW debe portar el pañuelo rojo visible y desplazarse sin interferir en la acción de juego.

 
Role 3 Cure (Hospital de Campaña – Cirugía Completa y Cuidados Intensivos)
(Reactivación tras perder todas las vidas):
  • Si un jugador se queda sin vidas en la Tarjeta Sanitaria, queda totalmente inhabilitado para jugar hasta recibir «Cuidados intensivos», para ello deberá recoger una nueva tarjeta sanitaria en:

    • GHQ (Cuartel General)

    • FOB (Bases Avanzadas)

    • Role 3 Medical Facility (Hospital de Campaña o EMeDS)

4. Senalización de heridos:

  • Durante el día, los jugadores heridos deben portar un pañuelo rojo visible.

  • Durante la noche, la señalización se realizará con una luz roja (o la que elija el bando) para mejorar la visibilidad y evitar confusiones.

  • El airsoft es un deporte de contacto, si eres eliminado muestra el pañuelo rojo rápidamente para evitar recibir impactos adicionales.

  • Los cuarteles generales no podrán ser atacados hasta que se haya cumplido la misión previa para el ataque.

  • Los vehículos de la organización NO son atacables ni pueden usarse como cobertura.

  • Respeta el atrezzo del evento, no dispares ni destruyas los elementos decorativos.

  • Los mapas entregados a los bandos muestran los límites del campo, que no deben ser atravesados.

    • Si hay vallado, está prohibido cortarlo o dañarlo. Busca una forma segura de cruzarlo.

  • Queda terminantemente prohibido el uso de cualquier pirotecnia o fogatas.


Quejas sobre comportamientos de otros jugadores.

  • Cualquier queja debe dirigirse a cualquier miembro identificado de la organización.

  • Tolerancia cero con conductas que perjudiquen el discurrir del evento:

    • Jugadores «inmortales» o «infalibles».

    • Reclamaciones directas al bando contrario.

    • Conductas que generen «caza de brujas».

    • Cualquier conducta violenta o falta de deportividad.

  • Solo la organización tiene autoridad para mediar en conflictos entre jugadores, si tienes una queja habla con tu TL y que este la traslade.


Juega con honor, respeta las reglas y sobre todo diviertete.