Ibérica Survival · Reglamento oficial

normativa

REGLAS Y REGULACIONES

Ibérica Survival · Milsim Building & Training Outdoor

NORMATIVA OFICIAL

Reglamento General de Eventos · Edición 2026
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LECTURA OBLIGATORIA. Al inscribirte en cualquier evento de Ibérica Survival aceptas íntegramente esta normativa. Su comprensión es esencial para tu seguridad y la de todos los participantes. Si no está aquí, está prohibido.

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Filosofía del Evento

Nuestros eventos reproducen situaciones de combate, logística y supervivencia en escenarios controlados pero de alta exigencia. Están diseñados para jugadores avanzados que busquen un desafío real basado en el realismo militar. La clave del éxito radica en la estrategia, la cohesión de equipo y la preparación individual.
  • Edad mínima: 18 años cumplidos. Sin excepciones.
  • Cupo limitado: Máximo de jugadores según terreno y logística. Las plazas se asignan por orden de inscripción.
  • Declaración responsable: Obligatoria y aceptada implícitamente al formalizar la inscripción.
  • Puntualidad absoluta: Si llegas tarde, pierdes el briefing. Si llegas más tarde aún, no accedes al evento.
  • Sin interrupciones: Comer, descansar y resolver problemas técnicos es responsabilidad del jugador sobre el terreno.
⚠

Protocolo de Emergencia Real

"REAL · REAL · REAL"
Ante cualquier emergencia real, comunica por radio a HQ esta señal verbal. Todo el juego se detiene. Los jugadores permanecen inmóviles en silencio hasta recibir instrucciones.

Sin respuesta de HQ en 30 segundos: llama al 112 directamente y contacta con la organización por teléfono.

El uso indebido de esta señal para fines tácticos es motivo de expulsión inmediata.
  • Móvil cargado: Obligatorio portarlo encendido durante todo el evento.
  • Silbato: Altamente recomendado como señal de emergencia si hay fallo de radio.
  • Cobertura sanitaria: La organización garantiza presencia sanitaria y seguro de RC y accidentes en todos los eventos.
  • Zona de acampada y vida: No son atacables bajo ningún concepto.
03

Equipamiento

Marca cada ítem al preparar tu mochila. Tu progreso se guarda en esta sesión.

0 / 14 preparados
  • Gafas balísticas EN166B o superior — nunca retirarlas en campo
  • Pañuelo rojo visible (señal de herido/eliminado)
  • Luz química o linterna roja (señal nocturna de muerto)
  • Uniforme completo según la facción asignada
  • Chaleco táctico funcional (cargadores + agua + equipo médico)
  • Botas de combate o trekking — prohibido calzado deportivo
  • Mínimo 1,5 litros de hidratación (camelbak, cantimplora o botella)
  • Walkie PMR cargado — frecuencia asignada en check-in
  • Móvil cargado para emergencias (112 / organización)
  • Silbato accesible en chaleco
  • Raciones y comida para la duración completa del evento
  • Ropa térmica, poncho y manta de emergencia
  • Kit médico básico: vendas, desinfectante, apósitos
  • Torniquete — imprescindible para el sistema de curas
  • GPS portátil o reloj táctico con brújula
  • Gorro térmico y ropa interior térmica en climas fríos
  • Kit de reparación para la réplica (fusibles, baterías de repuesto)
  • Guantes tácticos, casco o gorro balístico según condiciones
  • Bolsas estancas para proteger electrónica y documentación
  • Cuerda de paracord (mínimo 5m) para usos tácticos
  • Mechero o encendedor impermeable
  • Cargador solar o batería externa para el móvil
  • Láser verde: prohibición absoluta, diurno y nocturno.
  • Láser IR nocturno: prohibido durante el combate nocturno.
  • Bengalas o pirotecnia real: prohibidas en época estival y en cualquier caso sin autorización.
  • Drones: prohibidos salvo autorización expresa de la organización.
  • Alcohol y estupefacientes: tolerancia cero, expulsión inmediata sin reembolso.
  • Réplicas HPA que superen los límites de potencia por rol.
  • Fogatas o fuego de cualquier tipo dentro del campo de juego.
  • Calzado deportivo: zapatillas y similares no permitidos.
  • Roles nocturnos restringidos (DMR / Sniper / Apoyo): durante la noche sólo pueden operar con pistola.
04

Réplicas y Potencias

Crono obligatorio al inicio. Controles aleatorios en campo. Superar el límite es expulsión inmediata.

Rol Potencia máx. Dist. mínima Modo de disparo Cargadores (reserva+réplica)
Pistola 330 FPS 1,0 J 0 m SEMI 2 + réplica
Fusilero 350 FPS 1,14 J 0 m semi · 5 m ráfaga SEMI AUTO 4 mid-cap + réplica
Apoyo / MG 400 FPS 1,49 J 20 m obligatorios AUTO 1 tambor
DMR 450 FPS 1,88 J 25 m obligatorios SEMI · obligatorio 4 mid-cap + réplica
Sniper cerrojo 550 FPS 2,81 J 30 m obligatorios CERROJO 4 mid-cap + réplica

CALCULADORA DE ENERGÍA

Mete los FPS de tu réplica y el peso de bola con el que se midieron. Te decimos los julios y en qué rol entra.

—JULIOS

Orientativo. La medición oficial se hace con el crono de la organización en el check-in, y los controles en campo son aleatorios.

  • Munición 100% biodegradable. Sin excepciones.
  • GBB de cualquier rol: los cargadores montados en réplica no cuentan. Portar lo que físicamente quepa en el chaleco.
  • Gas / CO2: la temperatura ambiental afecta a los julios. Extremar la precaución en horas de calor.
  • Controles de crono aleatorios durante el evento. Réplica fuera de límite = expulsión sin reembolso.
05

Sistema Médico y Eliminación

Role 1
Cualquier compañero

Aplica el torniquete al herido. Estabiliza la herida y amplía el tiempo de vida 15 minutos más. No permite reincorporarse al combate.

Role 2
Sanitario TCCC

El sanitario recoge la Tarjeta Sanitaria, tacha una vida, coloca venda y retira el torniquete. El jugador queda curado y puede reincorporarse.

Role 3
Hospital · GHQ · FOB

Sin vidas en la tarjeta: desplazarse a GHQ, FOB o Role 3 para recibir nueva Tarjeta Sanitaria y poder reincorporarse al combate.

Tarjeta Sanitaria

  • Entregada en el check-in. Contiene 5 vidas. Portarla durante todo el evento.
  • Sin vidas disponibles: no puedes jugar. Dirígete a GHQ, FOB o Role 3 Medical Facility.
  • El sanitario es responsable de custodiar las tarjetas usadas hasta la siguiente base.

Comportamiento al recibir impacto

  • Un impacto = una herida, incluido el fuego amigo.
  • Al ser impactado: detenerse, levantar la mano, mostrar pañuelo rojo y tumbarse.
  • Se permite arrastrarse hasta 5 metros para salir de la línea de fuego. Nada más.
  • Llamar al sanitario con gritos. No revelar información táctica estando herido.
  • El herido no puede moverse ni disparar durante el traslado por un compañero.

Simulador de DOW — practica el protocolo

Pulsa los botones para simular el flujo de una herida en combate.

00:00
EN COMBATE — SIN INCIDENCIAS
— Simulador listo. Pulsa "Recibir impacto" para comenzar.

Línea de tiempo DOW

T+0
Impacto
Herido en el suelo. Mano arriba. Pañuelo rojo.
→
15'
Sin torniquete → DOW
Sin asistencia = eliminado. Ir a Role 3.
→
+15'
Con torniquete
15 min más para recibir al sanitario.
→
Role 2
Sanitario cura
Tacha vida · venda · retira torniquete · reincorporación.
06

Dinámica, Terreno y Logística

Combate y Misiones

  • Los cuarteles generales no son atacables hasta cumplir la misión previa. La organización lo indica en briefing.
  • NPCs civiles: prohibido dispararles salvo autorización expresa de la organización.
  • Vehículos de organización: no atacables ni usables como cobertura.
  • Vehículos EVASAN: prioridad absoluta. Nunca atacarlos.

Terreno y Zona de Vida

  • Límites del campo marcados en el mapa. No cruzarlos bajo ningún concepto.
  • Prohibido cortar o dañar el vallado de la finca.
  • Prohibido cualquier tipo de fogata o fuego en campo.
  • Zona de vida y acampada: no atacable. Exclusivamente para descanso y reabastecimiento.

Comunicaciones y Radio

  • Canal de organización comunicado en el briefing previo.
  • Canal interno de escuadra: asignado por cada Team Leader.
  • La señal "REAL REAL REAL" es exclusiva de emergencias reales. Prioridad máxima.

Logística y Suministros

  • Cada jugador porta raciones y agua para la duración completa. La organización no garantiza reabastecimiento.
  • Puntos de agua limitados y marcados en el mapa entregado en check-in.
  • Residuos: cada jugador es responsable de sus basuras. Tolerancia cero con el abandono de residuos.
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Seguridad y Sanciones

  • Gafas puestas en todo momento dentro del campo. Retirarlas es expulsión inmediata.
  • Respeta las distancias de seguridad de cada rol sin excepción.
  • Las quejas y disputas se canalizan al Team Leader, nunca directamente al equipo contrario.
  • Sólo la organización tiene autoridad para mediar en conflictos en campo.
  • Cronometrado continuo: controles aleatorios de potencia durante todo el evento.

Cuadro de Sanciones

Superar límites de potencia
No declarar impactos (inmortal)
Retirar las gafas en campo
Usar láser verde
Cortar o dañar el vallado
No respetar distancias de seguridad
Usar drones no autorizados
Disparar a la fauna del entorno
Agresión física o verbal grave — EXPULSIÓN SIN REEMBOLSO
Alcohol o estupefacientes — EXPULSIÓN SIN REEMBOLSO
Uso de pirotecnia real — EXPULSIÓN SIN REEMBOLSO
Uso indebido de "REAL REAL REAL" — EXPULSIÓN SIN REEMBOLSO

Sanciones en rojo: expulsión inmediata sin derecho a reembolso. El resto son a discreción de la organización y pueden derivar en expulsión.

★

Resumen Rápido — Lo Esencial

Antes de llegar

  • Lee la normativa completa
  • Acepta la declaración responsable
  • Prepara equipo y raciones
  • Carga walkie y móvil
  • Comprueba tu réplica

Al llegar

  • Check-in y crono — primero
  • Recoge la Tarjeta Sanitaria
  • Asiste al briefing completo
  • Confirma frecuencia PMR
  • Ubica el Role 3 más cercano

En campo

  • Gafas puestas siempre
  • Pañuelo rojo accesible
  • Respeta distancias de rol
  • Emergencia: "REAL REAL REAL"
  • Nunca discutas en campo

Si eres herido

  • Para · mano arriba · pañuelo
  • Túmbate y llama al sanitario
  • Puedes arrastrarte hasta 5m
  • Torniquete: +15 min de vida
  • Sin vidas: ve a Role 3
Esta normativa es susceptible de modificación específica para cada evento. Las variaciones se comunicarán en el briefing previo. Gracias por ser parte de esta comunidad.
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Prueba de normativa

10 preguntas rápidas sobre lo esencial. Supera 9 de 10 y consigue tu distintivo Normativa superada.